آلية البرنامج
التعليم المدمج
نوع البرنامج
التعليم التجريبي
اللغة
الإنجليزية
آلية البرنامج
التعليم المدمج
نوع البرنامج
التعليم التجريبي
اللغة
الإنجليزية
نبذة عامة عن البرنامج

شباب الابتكار هي المسابقة الابتكارية الرئيسية من مؤسسة مسك، والمصممة لطلاب وطالبات المرحلة الثانوية السعوديين في الصفين العاشر والحادي عشر.

تمكّن المسابقة الطلاب من حل تحديات واقعية ذات معنى من خلال تطبيق التقنيات الناشئة، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي، والمنصات منخفضة أو عديمة البرمجة، والأدوات الرقمية، وغيرها من تقنيات المستقبل، لتطوير حلول مبتكرة ذات إمكانات تطبيقية.

تبدأ الرحلة بتجربة ابتكارية مكثفة تمتد لمدة 6 أسابيع، يتعاون خلالها المشاركون ضمن فرق لاستكشاف تحديات مستقبلية، وتطوير مهارات الابتكار وحل المشكلات، وبناء نماذج أولية قابلة للتجربة من خلال التطبيق العملي والتوجيه من الخبراء.

وتختتم التجربة بالعرض التمهيدي للمسابقة، حيث تقدم الفرق حلولها وتحصل على ملاحظات من الخبراء.

بعد العرض التمهيدي، تواصل الفرق رحلتها ضمن مسار المسابقة، حيث تعمل على تطوير حلولها من خلال الإرشاد، والتفاعل مع شركاء التحديات، ومراحل تطوير إضافية، قبل التنافس في العرض الختامي للمسابقة.

لا تقتصر شباب الابتكار على كونها مسابقة، بل تسهم في إعداد جيل جديد من المبتكرين القادرين على توظيف التقنية لحل تحديات ذات معنى وصناعة أثر مستدام.

النقاط الرئيسية في البرنامج
حل تحديات واقعية
أعمل ضمن فريق على حل تحديات ذات معنى مستوحاة من قطاعات ومجتمعات وفرص مستقبلية حقيقية.
الابتكار باستخدام التقنيات الناشئة
طبّق التقنيات الناشئة، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي، والمنصات منخفضة أو عديمة البرمجة، والأدوات الرقمية، لتصميم حلول أكثر ذكاءً وتأثيرًا.
بناء نماذج أولية قابلة للتجربة
حوّل الأفكار إلى حلول قابلة للاختبار توضّح كيف يمكن للابتكار أن يصنع قيمة حقيقية.
التعلم من خلال التجربة
طوّر حلك من خلال التجربة، والتعاون، والاختبار، والحصول على الملاحظات، والتحسين المستمر.
التنافس وعرض الابتكار
اعرض حلك أمام خبراء من القطاع ضمن رحلة تنافسية منظمة تقود إلى العرض الختامي للمسابقة.
تطوير مهارات مستقبلية
عزّز مهارات الإبداع، والتعاون، والتفكير النقدي، والقيادة، والسرد، والتواصل، واستعد لفرص مستقبلية أوسع.
رحلة المسابقة

المرحلة الأولى — التجربة الابتكارية الأساسية، 6 أسابيع

  1. الاكتشاف
    استكشاف التقنيات الناشئة، وفهم التحدي، وتحديد الفرص.
  2. الابتكار
    توليد الأفكار وتطبيق منهجيات الابتكار.
  3. البناء
    تطوير نماذج أولية قابلة للتجربة واختبارها.
  4. استوديو السرد
    تطوير الحل، وتعزيز القصة، والاستعداد للعرض.
  5. العرض التمهيدي للمسابقة
    تقديم نموذج أولي يوضح فكرة الحل، والحصول على ملاحظات من الخبراء، والانتقال إلى المرحلة التالية من المسابقة.
المرحلة الثانية — مسار المسابقة

تواصل الفرق تطوير حلولها من خلال الإرشاد، والتفاعل مع المساهمين في التحديات، والتطوير المستمر، قبل التنافس في العرض الختامي للمسابقة.

متطلبات البرنامج
  • أن يكون المتقدم سعودي الجنسية ومسجلًا في الصف العاشر أو الحادي عشر.
  • أن يكون مسجلًا في إحدى المدارس المشاركة في النسخة التجريبية لعام 2026.
  • الحصول على موافقة ولي الأمر.
  • إجادة عملية للغة الإنجليزية.
  • الالتزام بالتجربة الابتكارية الأساسية الممتدة لمدة 6 أسابيع.
  • امتلاك الفضول والحماس تجاه الابتكار، والتقنيات الناشئة، وحل التحديات الواقعية.
  • الاستعداد للتعاون ضمن فرق متعددة التخصصات.
الأسئلة الشائعة

ستتعلم كيفية تحديد المشكلات ذات المعنى، وفهم المستخدمين، وتطبيق منهجيات الابتكار، واستخدام التقنيات الناشئة، وبناء نماذج أولية قابلة للتجربة، والتواصل بثقة حول أفكارك.

نعم. سيطوّر كل فريق نموذجًا أوليًا قابلًا للتجربة يوضح فكرة الحل.

وبحسب طبيعة التحدي، قد تشمل النماذج الأولية تطبيقات مدعومة بالذكاء الاصطناعي، أو تجارب رقمية، أو لوحات بيانات، أو محاكاة، أو نماذج خدمات، أو تطبيقات مبنية باستخدام منصات منخفضة أو عديمة البرمجة، أو غيرها من الحلول المدعومة بالتقنية.

لا. تعرّف المسابقة المشاركين على تقنيات وأدوات سهلة الاستخدام، بما في ذلك أدوات منخفضة أو عديمة البرمجة، بما يمكّنهم من بناء الحلول واختبارها دون الحاجة إلى معرفة متقدمة بالبرمجة.

سيكتشف المشاركون تقنيات ناشئة، تشمل:

  • الذكاء الاصطناعي
  • المنصات منخفضة أو عديمة البرمجة
  • المنصات الرقمية
  • تصور البيانات
  • تقنيات أخرى تدعم الابتكار

نعم. يشارك مختصون من القطاع، ورواد أعمال، وخبراء في التقنية من خلال جلسات تخصصية، وإرشاد، ومراجعات تصميم، وملاحظات خلال العروض.

نعم. يتنافس المشاركون طوال الرحلة الابتكارية، بدءًا من العرض التمهيدي للمسابقة، ثم مواصلة التطوير ضمن مسار المسابقة وصولًا إلى العرض الختامي للمسابقة.

يحصل المشاركون الذين يكملون التجربة الابتكارية الأساسية بنجاح على شهادة من مؤسسة مسك.

تبدأ المسابقة بتجربة ابتكارية أساسية تمتد لمدة 6 أسابيع، وتختتم بالعرض التمهيدي للمسابقة.

بعد ذلك، تواصل الفرق تطوير نماذجها الأولية ضمن مسار المسابقة قبل التنافس في العرض الختامي للمسابقة.

نعم. المشاركة ممولة بالكامل من مؤسسة مسك.

سيشارك 40 طالبًا وطالبة، ضمن 8 فرق متعددة التخصصات.

خلال المسابقة، تحصل الفرق على ملاحظات من الخبراء أثناء تطوير نماذجها الأولية.

ويحتفي العرض الختامي للمسابقة بالابتكار، والإبداع، والتعاون، والأثر، وتطور الحلول ضمن فئات جوائز متعددة.

يغلق التقديم في 15 يوليو 2026. وسيتم إشعار الطلاب المختارين خلال أسبوع من تاريخ انتهاء التقديم.

تبدأ الرحلة في 2 أغسطس 2026، وتختتم بالعرض الختامي للمسابقة في 11 نوفمبر 2026.

لا تجد ما تحتاجه؟ تواصل معنا

البرامج ذات الصلة

عرض جميع البرامج
مفتوح
logo
مدرسة مسك لرواد الأعمال – ماستر كلاس
انتهاء التقديم 31 ديسمبر
  • عن بعد
  • التعلم الذاتي
  • 2 ساعة
  • الإنجليزية,العربية
مفتوح
logo
برنامج التوسع العالمي
انتهاء التقديم 30 سبتمبر
  • حضوري
  • التعلم التفاعلي
  • 21 - 30 نوفمبر 2026
  • الإنجليزية
مفتوح
logo
مسك الانطلاق
انتهاء التقديم 31 يوليو
  • التعليم المدمج
  • التعلم التفاعلي
  • 15 يونيو - 31 يوليو 2026
  • الإنجليزية
مغلق
logo
برنامج التميز القيادي لرواد الاعمال
انتهى التسجيل
  • حضوري
  • التعلم التفاعلي
  • 17 مايو - 09 يوليو 2026
  • الإنجليزية
مسك تحديثات

اشترك في نشرتنا الإخبارية واحصل على مستجدات البرامج والفعاليات

اشترك في نشرتنا الإخبارية واحصل على مستجدات البرامج والفعاليات